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SLG游戲規(guī)模占手游市場(chǎng)份額10.2% 2020年中國SLG手游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-06-09 11:35
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:2007年,隨著第一代iPhone的發(fā)售,智能手機(jī)開始蓬勃發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)順勢(shì)興起,手游于2010年以后開始崛起。目前伴隨著智能手機(jī)的普及,以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來臨,手機(jī)游戲真正迎來了其黃金時(shí)代。2019年中國內(nèi)地手游玩家達(dá)到6.3億人,預(yù)計(jì)到2020年內(nèi)地手游玩家將達(dá)到6.4億人。從市場(chǎng)規(guī)模來看,中國手游市場(chǎng)由2016年的972億元擴(kuò)大至2019年的1817億元,預(yù)期于2020年達(dá)到突破2000億元,預(yù)計(jì)2019-2024年市場(chǎng)規(guī)模將按照11.7%的復(fù)合年增長率發(fā)展,到2020年市場(chǎng)規(guī)模有望超過2000億元。

從各手游類型來看,2019年,MMORPG市場(chǎng)份額最大,規(guī)模達(dá)到488億元,占手游市場(chǎng)規(guī)模26.9%;休閑游戲市場(chǎng)規(guī)模為338億元,占比18.6%;STG市場(chǎng)規(guī)模為299億元,占比16.5%;CCG市場(chǎng)規(guī)模246億元,占比13.5%。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

其中,SLG(模擬游戲)為一款旨在以游戲的形式模擬各種現(xiàn)實(shí)生活的游戲類型。2019年中國SLG手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到185億元,占整個(gè)手游市場(chǎng)規(guī)模比重為10.5%。預(yù)計(jì)到2020年中國SLG手游市場(chǎng)規(guī)模將突破200億元,到2024年這一規(guī)模將超400億元。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

2020年SLG游戲出海將成一大趨勢(shì):我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)紛紛嘗試海外發(fā)行以拓寬收入渠道,同時(shí)更多國際知名網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開始入華經(jīng)營。在科技進(jìn)步的引領(lǐng)下,“云游戲”也從概念逐步向落地轉(zhuǎn)變。在Sensor Tower2020年4月“成功出海的中國手游TOP30”里,SLG占據(jù)12款,占比將近一半。根據(jù)App annie 數(shù)據(jù),從手游市場(chǎng)份額來看,海外最大的SLG手游市場(chǎng)主要是北美市場(chǎng)(23.3%)、日本市場(chǎng)(11.5%)、歐洲主要國家市場(chǎng)(9.9%)。從SLG 偏好看,日本和韓國市場(chǎng)對(duì)SLG偏好相對(duì)較低,其他市場(chǎng)的SLG 偏好都相對(duì)較高,尤其是沙特阿拉伯、俄羅斯和德國市場(chǎng)。

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國手游行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

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