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2024-2029年中國動漫行業(yè)研究及投融資戰(zhàn)略咨詢報告
2024-2029年中國動漫行業(yè)研究及投融資戰(zhàn)略咨詢報告
報告編碼:ICI 877187 了解中商產業(yè)研究院實力
出版日期:動態(tài)更新
報告頁碼:150 圖表:50
服務方式:電子版或紙介版
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內容概括

我國動漫的發(fā)展起步較早,從20世紀20年代開始制作動畫,1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和1941年的亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》對我國早期的動漫電影產生了深遠的影響。隨后由于文革十年的停滯以及改革開放后受到國外動畫作品的沖擊,中國原創(chuàng)動畫走向衰落。進入21世紀,國家出臺政策對中國動漫產業(yè)大力扶植,原創(chuàng)動漫產業(yè)重新興盛起來,并持續(xù)快速發(fā)展。2007年國產動畫片產量僅為186萬分鐘,而2018年達到了241萬多分鐘;同時2018年我國國產動畫票房達到16.9億元,同比增長了27.1%。我國動漫內容生產實力進一步提升,類型和題材日趨多元化,在國家政策、資金、基地建設扶持背景下,動漫生產集群帶和產業(yè)區(qū)培育初現(xiàn)端倪,動漫展會和交易氣氛活躍。2024-2029年我服哦動漫產業(yè)產值總體呈逐年增長態(tài)勢,2018年我國動漫產業(yè)產值為1712億元,隨著動漫文化的不斷發(fā)展,初步估計2019年我國動漫產業(yè)總產值達1941億元。2024-2029年我國動漫電影票房和數(shù)量占總電影票房和數(shù)量比重呈波動上漲態(tài)勢。2019年我國動漫電影數(shù)量占總電影數(shù)量比重為14.46%,動漫電影占總票房比重為11.48%,均2018年有所上漲,可見我國的動漫產業(yè)未來具有廣闊的發(fā)展空間和市場潛力。 “十三五”規(guī)劃指出,十三五期間積極扶持數(shù)字內容重點企業(yè),大力發(fā)展數(shù)字出版、數(shù)字學習、數(shù)字游戲、數(shù)字影音、網(wǎng)絡服務及移動內容,加強開發(fā)、設計、制作、傳播和銷售,形成較為完善的數(shù)字內容產業(yè)鏈。合理規(guī)劃動漫產業(yè)布局,建設動漫產業(yè)園區(qū),發(fā)揮產業(yè)聚集效應和示范帶動作用,重點在建設動漫創(chuàng)意產業(yè)集群,打造若干個實力雄厚的大型動漫龍頭企業(yè),培育一批充滿活力的中小型動漫企業(yè),創(chuàng)造一批具有中國特色的動漫品牌。積極支持動漫原創(chuàng)行為,推動形成比較成熟的動漫產業(yè)鏈。舉辦動漫展覽、動漫大賽等活動,建設動漫產業(yè)研發(fā)中心、動漫人才培訓中心和動漫產品交易中心。中商產業(yè)研究院預測,到2025年,我國動漫產業(yè)總產值將達到3430億元。

報告目錄

第一章 動漫產業(yè)綜述

第一節(jié) 動漫產業(yè)相關概述

一、動漫的相關定義
二、動畫的相關介紹
三、漫畫的相關介紹
四、動漫產業(yè)的定義
五、動漫作品的概述
六、動漫衍生品概述

第二節(jié) 動漫行業(yè)盈利模式

一、文化產業(yè)化模式
二、產業(yè)文化化模式
三、兩種盈利模式比較

第三節(jié) 動漫行業(yè)重要性

一、動漫行業(yè)經濟效益
二、動漫行業(yè)社會效益

第四節(jié) 動漫產業(yè)鏈概述

一、動漫的產業(yè)鏈簡介
二、動漫的產業(yè)鏈流程
三、動漫產業(yè)企業(yè)類型
四、中國動漫產業(yè)鏈運營現(xiàn)狀
五、中國動漫產業(yè)鏈困局
(一)存在盲目模仿限制
(二)衍生產品開發(fā)缺失
六、中國動漫產業(yè)的出路

第二章 世界動漫產業(yè)運行狀況分析

第一節(jié) 國際動漫產業(yè)運行分析

一、國外動漫產業(yè)現(xiàn)狀分析
二、國外動漫產業(yè)政策解析
三、國際動漫產業(yè)發(fā)展特點
四、國際動漫產業(yè)經驗借鑒

第二節(jié) 日本動漫產業(yè)

一、日本動漫行業(yè)發(fā)展回顧分析
二、日本動漫行業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計
三、日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析
四、日本動漫文化傳播手段分析
五、動漫產品帶動日本經濟增長
六、日本動漫產業(yè)面臨困境分析
七、日本動漫行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢借鑒

第三節(jié) 美國動漫產業(yè)

一、美國動漫產業(yè)發(fā)展演進分析
二、美國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、美國動漫產業(yè)文化保護
四、鑄就美國的動漫帝國原因
五、美國動漫市場的新變化分析
六、美國動漫產業(yè)成功經驗借鑒

第四節(jié) 韓國動漫產業(yè)

一、韓國動漫產業(yè)的基本概況
二、韓國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、韓國動漫產業(yè)的發(fā)展特點
四、韓國重振動漫產業(yè)的措施
五、韓國動漫產業(yè)“一源多用”
六、韓國動漫產業(yè)的發(fā)展前景

第五節(jié) 臺灣動漫產業(yè)

一、臺灣動漫市場發(fā)展情況綜述
二、臺灣動漫進軍大陸前景分析
三、臺灣動畫產業(yè)轉型升級策略
四、臺灣動漫產業(yè)成功經驗借鑒

第六節(jié) 歐洲國家動漫產業(yè)

一、英國動漫產業(yè)
二、法國動畫產業(yè)
三、捷克動畫產業(yè)
四、波蘭動畫產業(yè)
五、比利時動漫產業(yè)
六、歐洲動漫產業(yè)發(fā)展的軟肋
七、歐洲動漫產業(yè)模式啟示

第三章 2019年中國動漫行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

第一節(jié) 2019年中國宏觀經濟環(huán)境分析

一、中國GDP增長情況分析
二、工業(yè)經濟發(fā)展形勢分析
三、社會固定資產投資分析
四、全社會消費品零售總額
五、全國居民收入增長分析
六、居民消費價格變化分析
七、對外貿易發(fā)展形勢分析

第二節(jié) 中國動漫行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境

一、文化產業(yè)相關政策及規(guī)劃
(一)關于推動文化文物單位文化創(chuàng)意產品開發(fā)若干意見
(二)《關于推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關產業(yè)融合發(fā)展的若干意見》
(三)關于金融支持文化產業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導意見
(四)《文化部“十三五”時期文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》
二、動漫及相關行業(yè)政策匯總
三、政策對動漫產業(yè)影響分析

第三節(jié) 2019年動漫行業(yè)社會發(fā)展環(huán)境

一、人口環(huán)境分析
二、文化消費分析
三、中國城鎮(zhèn)化率

第四章 中國動漫產業(yè)運行現(xiàn)狀及存在問題分析

第一節(jié) 中國動漫產業(yè)運行綜述

一、動漫產業(yè)在中國的發(fā)展進程
二、中國動漫市場崛起因素分析
三、中國動漫快速成長走向成熟

第二節(jié) 中國動漫產業(yè)運行現(xiàn)狀分析

一、2019年中國動漫產業(yè)規(guī)模分析
二、2019年中國動漫市場企業(yè)規(guī)模
三、2019年中國動漫產業(yè)的大事記

第三節(jié) 中國動漫展會特點分析

一、動漫展會活躍,形式內容豐富
二、市場交易增快,市場運作見效
三、扶持力度增加,基地建設上馬

第四節(jié) 中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀分析

一、動漫行業(yè)人才需求現(xiàn)狀
二、動漫人才流動狀況分析
三、動漫人才供需形勢分析
四、動漫行業(yè)薪酬現(xiàn)狀分析
五、動漫行業(yè)人才培養(yǎng)策略

第五節(jié) 中國動漫產業(yè)的戰(zhàn)略模式

一、動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
二、國際動漫產業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式
三、創(chuàng)建我國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
四、動漫產業(yè)發(fā)展模式的關系處理研究
五、動漫產業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
六、動漫產業(yè)發(fā)展基本戰(zhàn)略及實施重點

第六節(jié) 中國動漫市場現(xiàn)存問題分析

一、市場培育效果初顯,產業(yè)結構尚需完善
二、政策扶持模式調整,人才培養(yǎng)問題凸顯
三、贏利成效初步呈現(xiàn),經營方式探索變革
四、新興媒體助推升級,品牌理念有待革新

第七節(jié) 中國動漫市場發(fā)展對策分析

一、動漫市場的發(fā)展對策分析
二、動漫產業(yè)盈利模式的創(chuàng)新
三、動漫產業(yè)發(fā)展措施及策略

第五章 中國動漫產業(yè)基地發(fā)展分析

第一節(jié) 中國動漫產業(yè)集群發(fā)展綜述

一、動漫產業(yè)集群發(fā)展現(xiàn)狀
二、動漫產業(yè)集群存在問題
三、動漫產業(yè)集群建設模式
四、動漫產業(yè)集群政府角色

第二節(jié) 動漫產業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀

一、中國動漫產業(yè)集聚概述
二、中國動漫產業(yè)基地名錄
三、中國動漫產業(yè)基地分析

第三節(jié) 中國動漫產業(yè)基地整體分析

一、動漫產業(yè)基地運營模式
二、動漫產業(yè)基地區(qū)域格局
三、動漫產業(yè)基地轉型思路

第四節(jié) 各地動漫產業(yè)基地發(fā)展分析

一、北京動漫產業(yè)基地發(fā)展分析
二、上海動漫產業(yè)基地發(fā)展分析
三、深圳動漫產業(yè)基地發(fā)展分析
四、杭州動漫產業(yè)基地發(fā)展分析
五、江蘇動漫產業(yè)基地發(fā)展分析

第六章 中國動漫產業(yè)競爭新格局

第一節(jié) 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討

一、中國動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
二、中國虛擬動漫集群優(yōu)勢分析
三、中國動漫區(qū)域發(fā)展優(yōu)勢分析

第二節(jié) 中國動漫行業(yè)國際競爭力分析

一、要素條件競爭力分析
二、國內需求競爭力分析
三、相關產業(yè)競爭力分析
四、企業(yè)要素競爭力分析
五、機遇要素競爭力分析
六、政府要素競爭力分析

第三節(jié) 中國動漫行業(yè)競爭狀況分析

一、外來動漫在中國市場的發(fā)展
二、幽默漫畫期刊市場競爭情況
三、動漫產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)競爭狀況

第四節(jié) 中國打造動漫民族品牌核心競爭力探析

一、品牌的意識與管理
二、創(chuàng)意提升品牌價值
三、積極推進品牌營銷
四、著重加強品牌管理
五、發(fā)掘保護人力資本

第五節(jié) 提高中國動漫產業(yè)國際競爭力的途徑和對策

一、政府方面的努力
二、企業(yè)方面的努力
三、行業(yè)協(xié)會的努力
四、國際聯(lián)合制片“走出去”
五、提升品牌競爭力的策略

第七章 中國動畫產業(yè)運行態(tài)勢分析

第一節(jié) 中國動畫產業(yè)的相關概述

一、中國動畫產業(yè)的概念分析
二、中國動畫產業(yè)的分類情況
三、中國動畫產業(yè)的特征分析
四、中國動畫產業(yè)的特性分析

第二節(jié) 中國動畫產業(yè)發(fā)展分析

一、中國動畫產業(yè)發(fā)展特點分析
二、動畫衍生市場開發(fā)方式分析
三、動畫片市場化運作商業(yè)模式

第三節(jié) 2019年中國動畫電視產業(yè)現(xiàn)狀分析

一、國產電視動畫片生產規(guī)模
二、國產電視動畫片投資規(guī)模
三、國產電視動畫片銷售規(guī)模
四、國產電視動畫片播出時長
五、2019年優(yōu)秀國產電視動畫片分析
六、2019年國產電視動畫片題材分類

第四節(jié) 2019年中國動畫電影產業(yè)發(fā)展分析

一、中國動畫電影放映數(shù)量
二、中國動畫電影票房分析
三、中國動畫電影放映場次
四、中國動畫電影觀影人次
五、國產動畫電影發(fā)展規(guī)模
六、中國動畫電影票房前十名
七、中國動畫電影區(qū)域發(fā)展前十名
(一)動畫電影票房區(qū)域TOP10
(二)動畫電影觀影人次區(qū)域TOP10
(三)動畫電影放映場次區(qū)域TOP10

第五節(jié) 中國動畫產業(yè)現(xiàn)存問題與對策分析

一、中國動畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)存的主要問題
二、中國電影動畫產業(yè)現(xiàn)存的主要問題
三、中國影視動畫產業(yè)發(fā)展對策及建議
四、中國電影動畫產業(yè)發(fā)展對策及建議

第八章 中國漫畫產業(yè)運行形勢分析

第一節(jié) 中國漫畫產業(yè)運行綜述

一、中國漫畫發(fā)展歷程分析
二、中國漫畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、中國漫畫消費市場分析
四、中國原創(chuàng)漫畫的國際化

第二節(jié) 中國手機漫畫出版業(yè)發(fā)展分析

一、中國手機漫畫出版的優(yōu)勢
二、手機漫畫出版存在的問題
三、手機漫畫出版的發(fā)展對策

第三節(jié) 中國網(wǎng)絡漫畫市場發(fā)展分析

一、網(wǎng)絡漫畫用戶規(guī)模分析
二、網(wǎng)絡漫畫作品開發(fā)情況
三、網(wǎng)絡漫畫市場競爭分析
四、網(wǎng)絡漫畫發(fā)展存在障礙
五、網(wǎng)絡漫畫發(fā)展趨勢分析

第四節(jié) 中國新聞漫畫產業(yè)運行分析

一、新聞漫畫基本屬性分析
二、新聞漫畫傳播優(yōu)勢分析
三、新聞漫畫發(fā)展現(xiàn)存問題
四、新聞漫畫發(fā)展策略分析

第五節(jié) 中國漫畫產業(yè)問題與發(fā)展趨勢分析

一、新漫畫發(fā)展遭遇的阻礙
二、傳統(tǒng)漫畫未來發(fā)展走向
三、成人漫畫市場前景預測

第九章 中國手機動漫產業(yè)運行態(tài)勢分析

第一節(jié) 手機動漫的相關概述

一、手機動漫的定義及分類
二、手機動漫的產業(yè)價值鏈
三、手機動漫傳播性與受眾

第二節(jié) 2019年中國手機動漫產業(yè)運行分析

一、中國手機動漫市場規(guī)模分析
二、中國手機動漫消費年齡特征
三、中國手機動漫發(fā)展機遇分析
四、中國手機端動漫下載量分析

第三節(jié) 中國手機動漫產業(yè)現(xiàn)存問題與對策分析

一、國家政策和管理體制的問題
二、動漫產業(yè)自身發(fā)展現(xiàn)存問題
三、手機動漫行業(yè)發(fā)展對策分析

第四節(jié) 未來中國手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析

一、手機動漫產業(yè)發(fā)展前景分析
二、手機動漫市場發(fā)展趨勢分析
三、5G激活手機動漫市場社區(qū)化

第十章 中國網(wǎng)絡動漫產業(yè)運行分析

第一節(jié) 網(wǎng)絡動漫基礎概述

一、網(wǎng)絡媒體定義及分類
二、網(wǎng)絡媒體構成及優(yōu)勢
三、網(wǎng)絡動漫的用戶特征
四、網(wǎng)絡動漫市場特點分析
五、網(wǎng)絡動漫的兩種經營模式

第二節(jié) 中國網(wǎng)絡動漫產業(yè)運行分析

一、網(wǎng)絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響
二、動漫業(yè)與網(wǎng)游業(yè)的融合現(xiàn)狀
三、中國網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀
四、中國網(wǎng)絡動漫市場風險分析
五、中國網(wǎng)絡動漫面臨機遇挑戰(zhàn)
六、中國網(wǎng)絡動漫形象發(fā)展問題
七、中國網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展對策

第三節(jié) 中國網(wǎng)絡動漫產業(yè)贏利分析

一、動漫網(wǎng)站盈利模式分析
二、“有價無市”原因分析
三、當務之急的解決之道

第四節(jié) 中國FLASH動畫發(fā)展分析

一、中國Flash動畫發(fā)展演進
二、Flash動畫從網(wǎng)絡走向電視
三、中國Flash動畫面臨挑戰(zhàn)
四、中國Flash動畫發(fā)展思路

第十一章 中國動漫游戲產業(yè)運行探析

第一節(jié) 2019年中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)運行總況

一、中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
二、中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模統(tǒng)計
三、中國網(wǎng)絡游戲市場結構分析
四、中國移動游戲發(fā)展規(guī)模分析

第二節(jié) 2019年中國網(wǎng)絡游戲用戶情況分析

一、中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模
二、中國移動游戲用戶規(guī)模
三、客戶端游戲用戶規(guī)模
四、中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模

第三節(jié) 中國動漫游戲產業(yè)深度剖析

一、動漫游戲產業(yè)特征解析
二、動漫游戲產業(yè)發(fā)展成效
三、動漫游戲產業(yè)升級整合
四、動漫游戲行業(yè)標準解讀
五、網(wǎng)絡游戲與動漫聯(lián)合運營

第四節(jié) 中國動漫游戲產業(yè)發(fā)展建議

一、加強動漫游戲產業(yè)的管理規(guī)劃
二、動漫游戲發(fā)展戰(zhàn)略恰逢機遇期
三、提高國產原創(chuàng)產品市場占有率
四、動漫游戲高端人才培養(yǎng)關鍵點
五、完整動漫游戲產業(yè)鏈培育建議
六、知識產權保護及自律意識提升

第五節(jié) 中國動漫游戲發(fā)展前景與趨勢

一、中國動漫游戲市場發(fā)展前景廣闊
二、中國動漫游戲產業(yè)市場潛力探析
三、中國網(wǎng)絡游戲未來發(fā)展趨勢分析
四、中國網(wǎng)絡游戲產品發(fā)展方向分析

第十二章 中國動漫產業(yè)消費調研及市場營銷分析

第一節(jié) 中國動漫市場消費者調研分析

一、動漫產品消費者代際消費特性
二、中國動漫市場消費者構成情況
三、動漫消費群體的變化趨勢分析

第二節(jié) 中國動漫用戶群體調研分析

一、中國動漫用戶畫像分析
二、中國動漫用戶代際分布
三、中國動漫用戶選擇因素
四、中國動漫用戶觀看行為
五、中國動漫用戶購買行為
六、中國動漫用戶中外對比

第三節(jié) 中國動漫行業(yè)市場營銷分析

一、動漫市場營銷進入新媒體時代
二、原作動漫作品的市場營銷分析
三、動漫衍生作品的市場營銷分析
四、中國動漫作品的營銷渠道分析
五、動漫市場的中西互動營銷分析

第四節(jié) 中國動漫企業(yè)營銷分析

一、國內動漫企業(yè)營銷綜述
二、國內動漫企業(yè)營銷方式
三、企業(yè)聯(lián)姻動漫營銷模式
四、成功動漫產品營銷策略
(一)米老鼠
(二)熊出沒
(三)喜羊羊與灰太狼

第五節(jié) 中國動漫市場營銷發(fā)展策略

第十三章 中國動漫產業(yè)區(qū)域運行狀況分析

第一節(jié) 北京動漫產業(yè)

一、北京動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、北京動漫游戲產業(yè)規(guī)模統(tǒng)計
三、石景山的動漫游戲產業(yè)分析
四、北京動漫產業(yè)扶持政策分析
五、北京動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第二節(jié) 上海動漫產業(yè)

一、上海動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、上海動漫產業(yè)發(fā)展主要問題
三、上海動漫產業(yè)扶持政策分析
四、上海動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第三節(jié) 深圳動漫產業(yè)

一、深圳市動漫產業(yè)發(fā)展歷程分析
二、深圳動漫產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀分析
三、深圳動漫產業(yè)發(fā)展的制約因素
四、深圳動漫產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略分析

第四節(jié) 濟南動漫產業(yè)

一、濟南市動漫產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
二、濟南市國家級動漫企業(yè)分析
三、濟南動漫產業(yè)基地協(xié)會分析
四、濟南動漫產業(yè)發(fā)展布局規(guī)劃

第五節(jié) 長沙動漫產業(yè)

一、長沙動漫產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
二、長沙市動漫產業(yè)優(yōu)勢分析
三、長沙動漫產業(yè)的主要問題
四、長沙動漫產業(yè)的對策建議

第六節(jié) 杭州市動漫產業(yè)

一、杭州動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、杭州動漫產業(yè)發(fā)展背景優(yōu)勢
三、杭州動漫產業(yè)存在問題分析
四、杭州動漫產業(yè)發(fā)展對策分析

第七節(jié) 廈門動漫產業(yè)

一、廈門市動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、廈門動漫產業(yè)優(yōu)劣勢分析
三、廈門動漫產業(yè)新發(fā)展動向
四、動漫游戲產業(yè)的政策支持

第八節(jié) 武漢市動漫產業(yè)

一、武漢市動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、武漢市動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
三、武漢動漫產業(yè)存在的問題
四、武漢動漫產業(yè)的發(fā)展建議

第十四章 中國動漫衍生品市場發(fā)展分析

第一節(jié) 中國動漫衍生品市場綜述

一、中國動漫衍生品特點類型分析
二、國內動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀
三、中國動漫衍生產品的市場規(guī)模
四、中國動漫衍生品細分市場分析
五、中國動漫衍生品市場亂象分析

第二節(jié) 中國動漫與廣告業(yè)關聯(lián)性分析

一、國內動漫與廣告結合表現(xiàn)形式
二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產物
三、動漫產業(yè)的在線廣告領域現(xiàn)狀
四、動漫廣告迎來消費的黃金時代

第三節(jié) 中國動漫與服裝行業(yè)關聯(lián)性分析

一、中國動漫服裝市場發(fā)展概況
二、中國服裝與卡通品牌相捆綁
三、卡通童裝設計中的商業(yè)營銷
四、服裝企業(yè)搶占動漫服飾市場先機
五、中國動漫服裝品牌發(fā)展道路初探

第四節(jié) 中國動漫與食品產業(yè)關聯(lián)性分析

一、動漫食品在國內市場悄然流行
二、食品企業(yè)借用動漫形象的思考
三、休閑食品借用動漫形象的好處
四、迪士尼旋風席卷卡通食品市場

第五節(jié) 中國動漫與玩具產業(yè)關聯(lián)性分析

一、中國動漫玩具產品主要類型介紹
二、玩具和卡通結合形成新的產業(yè)鏈
三、中國動漫玩具市場盈利模式分析
四、玩具業(yè)與動漫業(yè)聯(lián)合發(fā)展的戰(zhàn)略
五、玩具經營與動漫創(chuàng)作需要一體化

第六節(jié) 中國動漫衍生品開發(fā)思路分析

一、遵循動漫產業(yè)成熟的邏輯模式
二、注重動漫衍生產品情感化特征
三、細分市場準確把握目標市場需求

第七節(jié) 中國動漫衍生品發(fā)展趨勢分析

一、市場需求多元化
二、突破傳統(tǒng)領域,IP概念盛行

第十五章 動漫主題公園市場發(fā)展分析

第一節(jié) 中國動漫主題公園發(fā)展概況

一、國內外企業(yè)投建動漫主題公園分析
(一)Hello kitty主題樂園
(二)方特夢幻王國
(三)迪士尼樂園
二、動漫主題公園建設存在的問題

第二節(jié) 迪士尼樂園案例分析

一、迪士尼樂園發(fā)展概況
二、迪士尼成功因素分析
三、迪士尼樂園擴建動態(tài)

第十六章 國內外重點動漫企業(yè)競爭力分析

第一節(jié) 沃特迪士尼公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務分析
三、企業(yè)經營情況分析
四、企業(yè)在華經營分析

第二節(jié) 夢工廠公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務分析
三、企業(yè)經營情況分析
四、企業(yè)在華經營分析

第三節(jié) 東映動畫株式會社

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務分析
三、企業(yè)經營情況分析
四、企業(yè)在華經營分析

第四節(jié) 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司

一、企業(yè)基本情況介紹
二、企業(yè)主營業(yè)務分析
三、企業(yè)經營情況分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)動漫作品分析

第五節(jié) 華夏動漫形象有限公司

一、企業(yè)基本情況介紹
二、企業(yè)主營業(yè)務分析
三、企業(yè)經營情況分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第六節(jié) 奧飛娛樂股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務分析
三、企業(yè)經營情況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡分析
五、公司競爭優(yōu)勢分析
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第七節(jié) 長城國際動漫游戲股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務分析
三、企業(yè)經營情況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡分析
五、公司競爭優(yōu)勢分析
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第八節(jié) 美盛文化創(chuàng)意股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務分析
三、企業(yè)經營情況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡分析
五、公司競爭優(yōu)勢分析
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第九節(jié) 河南約克動漫影視股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務分析
三、企業(yè)經營情況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡分析
五、公司競爭優(yōu)勢分析
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第十節(jié) 廣東詠聲動漫股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務分析
三、企業(yè)經營情況分析
四、公司競爭優(yōu)勢分析

第十一節(jié) 深圳崇德動漫股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務分析
三、企業(yè)經營情況分析
四、公司競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第十二節(jié) 深圳市歡樂動漫股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務分析
三、企業(yè)經營情況分析
四、公司競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第十三節(jié) 杭州玄機科技信息技術有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第十四節(jié) 上海炫動傳播股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務分析
三、企業(yè)商業(yè)模式分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

第十五節(jié) 浙江中南卡通股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務分析
三、企業(yè)商業(yè)模式分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

第十七章 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測

第一節(jié) 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景

一、中國動漫產業(yè)發(fā)展前景分析
二、中國成人動漫市場開發(fā)前景
三、中國動漫產業(yè)發(fā)展的新領域

第二節(jié) 中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢

一、中國動漫產業(yè)政策的著力點
二、中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢分析

第三節(jié) 中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測

一、中國動漫行業(yè)發(fā)展空間預測
二、中國動漫行業(yè)發(fā)展規(guī)模預測
三、動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預測

第十八章 中國動漫產業(yè)投資機會與策略分析

第一節(jié) 中國動漫產業(yè)投資潛力及機會

一、中國動漫產業(yè)成國際投資熱點
二、中國動漫產業(yè)投融資案例分析
三、動漫產業(yè)的投融資環(huán)境分析
四、動漫衍生產品投資商機分析

第二節(jié) 中國動漫資金投資形式比較

一、個人投資分析
二、種子基金分析
三、產業(yè)基金分析
四、風險投資分析
五、企業(yè)并購分析

第三節(jié) 中國動漫產業(yè)投資風險

一、動漫原創(chuàng)現(xiàn)存風險
二、動漫企業(yè)融資風險
三、動漫市場競爭風險
四、動漫產業(yè)技術風險
五、動漫產業(yè)鏈斷層風險

第四節(jié) 中國動漫產業(yè)投資建議

一、不同環(huán)節(jié)投資價值分析
二、動漫行業(yè)投資收益分析
三、動漫外包行業(yè)投資分析
四、動漫原創(chuàng)市場投資分析
五、中國動漫企業(yè)融資建議
六、動漫企業(yè)市場開拓建議

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