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2022-2027年中國互聯(lián)網(wǎng)+文化行業(yè)投資前景預測及發(fā)展趨勢預測分析報告
2022-2027年中國互聯(lián)網(wǎng)+文化行業(yè)投資前景預測及發(fā)展趨勢預測分析報告
出版日期:動態(tài)更新
報告頁碼:300 圖表:150
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內容概括

本報告依據(jù)國家統(tǒng)計局、海關總署和國家信息中心等渠道發(fā)布的權威數(shù)據(jù),從理論到實踐、從宏觀到微觀等多個角度進行研究分析。本報告是全面了解行業(yè)以及對本行業(yè)進行投資不可或缺的重要工具。PS:本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調整應對策略。

報告目錄

第一章 互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)相關概述 16

1.1 文化產業(yè)基本介紹 16
1.1.1 文化產業(yè)的定義 16
1.1.2 文化產業(yè)的分類 16
1.1.3 文化產業(yè)的構成 17
1.2 “互聯(lián)網(wǎng)+”概念及內涵 17
1.2.1 “互聯(lián)網(wǎng)+”的概念 17
1.2.2 “互聯(lián)網(wǎng)+”的內涵 19
1.3 互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)簡述 21
1.3.1 產業(yè)內涵及特征 21
1.3.2 產業(yè)價值鏈分析 22

第二章 2018-2020年中國互聯(lián)網(wǎng)+文化發(fā)展環(huán)境分析 26

2.1 宏觀經(jīng)濟環(huán)境 26
2.1.1 宏觀經(jīng)濟概況 26
2.1.2 對外經(jīng)濟分析 27
2.1.3 工業(yè)運行情況 28
2.1.4 固定資產投資 29
2.1.5 宏觀經(jīng)濟展望 31
2.2 政策發(fā)展環(huán)境 33
2.2.1 互聯(lián)網(wǎng)+行動計劃 33
2.2.2 促進互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展政策 44
2.2.3 文化產業(yè)重點政策 47
2.2.4 文化產業(yè)相關政策 49
2.3 社會生活環(huán)境 54
2.3.1 居民收入水平 54
2.3.2 社會消費規(guī)模 55
2.3.3 居民消費水平 56
2.3.4 消費市場特征 57
2.3.5 科技投入狀況 59
2.3.6 城鎮(zhèn)化率進程 60
2.4 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展環(huán)境 61
2.4.1 總體網(wǎng)民規(guī)模 61
2.4.2 手機網(wǎng)民規(guī)模 62
2.4.3 互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)規(guī)模 62
2.4.4 網(wǎng)上零售規(guī)模 64
2.4.5 互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè) 66

第三章 2018-2020年中國文化產業(yè)發(fā)展全面分析 68

3.1 2018-2020年中國文化產業(yè)發(fā)展分析 68
3.1.1 文化產業(yè)運營狀況 68
3.1.2 文化產業(yè)經(jīng)濟貢獻 69
3.1.3 文化消費發(fā)展指數(shù) 71
3.1.4 文化產業(yè)人才發(fā)展 71
3.1.5 文化產業(yè)發(fā)展熱點 72
3.1.6 文化產業(yè)發(fā)展態(tài)勢 73
3.2 2018-2020年中國文化產業(yè)資本市場分析 74
3.2.1 產業(yè)投資穩(wěn)步增長 74
3.2.2 產業(yè)融資狀況分析 75
3.2.3 市場并購交易規(guī)模 76
3.2.4 企業(yè)投融資動態(tài) 76
3.3 中國文化產業(yè)發(fā)展存在的問題 77
3.3.1 產業(yè)管理體制滯后 77
3.3.2 國民文化觀念滯后 78
3.3.3 產業(yè)發(fā)展主要缺失 79
3.3.4 產業(yè)可持續(xù)發(fā)展障礙 80
3.4 中國文化產業(yè)發(fā)展策略分析 83
3.4.1 產業(yè)運營策略探索 83
3.4.2 行業(yè)消費促進建議 83
3.4.3 產業(yè)發(fā)展思路的創(chuàng)新 84
3.4.4 產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略選擇 84
3.4.5 實施創(chuàng)新驅動發(fā)展戰(zhàn)略 85

第四章 2018-2020年中國互聯(lián)網(wǎng)

+文化產業(yè)發(fā)展分析 86
4.1 2018-2020年中國互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)發(fā)展狀況 86
4.1.1 產業(yè)發(fā)展因素 86
4.1.2 產業(yè)發(fā)展圖譜 86
4.1.3 發(fā)展規(guī)模分析 87
4.1.4 市場發(fā)展動態(tài) 88
4.1.5 發(fā)展領域分析 88
4.1.6 產業(yè)發(fā)展意義 90
4.1.7 市場積極影響 90
4.1.8 行業(yè)發(fā)展瓶頸 91
4.2 互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)融合發(fā)展分析 92
4.2.1 互聯(lián)網(wǎng)+文化融合概述 92
4.2.2 互聯(lián)網(wǎng)+文化融合形式 92
4.2.3 文化+互聯(lián)網(wǎng)融合形式 94
4.2.4 互聯(lián)網(wǎng)型文化融合形式 95
4.2.5 互聯(lián)網(wǎng)+文化融合特點 96
4.2.6 二者融合發(fā)展效應分析 97
4.3 互聯(lián)網(wǎng)文化產業(yè)發(fā)展挑戰(zhàn) 98
4.3.1 互聯(lián)網(wǎng)+文化無邊界性 98
4.3.2 同質化競爭與產品質量 98
4.3.3 投資需求過度及收益遲緩 99
4.3.4 沖擊傳統(tǒng)文化產業(yè) 99
4.3.5 傳統(tǒng)文化產業(yè)轉型困難 99
4.3.6 用戶年輕化帶來易變性 100
4.3.7 負面因素會影響質量 100
4.4 互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)發(fā)展建議 101
4.4.1 發(fā)展以質量為重 101
4.4.2 走創(chuàng)新發(fā)展路線 101
4.4.3 開墾新發(fā)展領域 102
4.4.4 推動多渠道融資 103
4.4.5 激發(fā)新興消費點 104
4.6 互聯(lián)網(wǎng)+文化商業(yè)模式 105
4.6.1 社群粉絲是變現(xiàn)基礎 105
4.6.2 多模式變現(xiàn),逐級放大IP 價值 106
4.7. 互聯(lián)網(wǎng)+文化發(fā)展策略 108
4.7.1 認知模式 108
4.7.2 跟蹤先進技術 109
4.7.3 打通上下融合 110
4.7.4 樹立合作聯(lián)盟 110

第五章 2018-2020年中國互聯(lián)網(wǎng)+影視產業(yè)發(fā)展分析 112

5.1 2018-2020年互聯(lián)網(wǎng)+影視發(fā)展狀況解析 112
5.1.1 發(fā)展背景分析 112
5.1.2 創(chuàng)新發(fā)展模式 113
5.1.3 企業(yè)發(fā)展分析 115
5.1.4 市場發(fā)展態(tài)勢 116
5.1.5 產業(yè)鏈模式分析 118
5.1.6 未來發(fā)展前景 120
5.2 2018-2020年中國互聯(lián)網(wǎng)+電影(網(wǎng)絡大電影)發(fā)展分析 121
5.2.1 行業(yè)基本概述 121
5.2.2 行業(yè)發(fā)展分析 121
5.2.3 市場發(fā)展現(xiàn)狀 122
5.2.4 行業(yè)分賬模式 124
5.2.5 產業(yè)特征分析 125
5.2.6 發(fā)展存在問題 126
5.2.7 發(fā)展策略 127
5.3 2018-2020年中國互聯(lián)網(wǎng)+電視?。ňW(wǎng)絡?。┌l(fā)展分析 128
5.3.1 產業(yè)鏈分析 128
5.3.2 產業(yè)驅動因素 129
5.3.3 產業(yè)發(fā)展特點 129
5.3.4 市場發(fā)展狀況 131
5.3.5 市場運行現(xiàn)狀 132
5.3.6 受眾特征分析 133
5.4 互聯(lián)網(wǎng)+影視發(fā)展案例分析 133
5.4.1 阿里影業(yè) 133
5.4.2 愛奇藝 135
5.4.3 橫店影視文化產業(yè)集聚區(qū) 138

第六章 2018-2020年中國互聯(lián)網(wǎng)+動漫產業(yè)發(fā)展剖析 140

6.1 互聯(lián)網(wǎng)+動漫產業(yè)基本概述 140
6.1.1 發(fā)展背景 140
6.1.2 概念界定 140
6.1.3 產業(yè)鏈分析 140
6.2 2018-2020年中國互聯(lián)網(wǎng)+動漫產業(yè)發(fā)展狀況 142
6.2.1 行業(yè)市場規(guī)模 142
6.2.2 市場發(fā)展格局 142
6.2.3 動漫IP運營 143
6.2.4 機遇挑戰(zhàn)分析 144
6.2.5 未來發(fā)展趨勢 145
6.3 中國互聯(lián)網(wǎng)+動漫產業(yè)廠商運營案例分析 146
6.3.1 騰訊動漫 146
6.3.2 快看漫畫 147
6.3.3 嗶哩嗶哩漫畫 148
6.3.4 微博動漫 149

第七章 2018-2020年中國互聯(lián)網(wǎng)+音樂發(fā)展解析 151

7.1 2018-2020年中國數(shù)字音樂發(fā)展分析 151
7.1.1 行業(yè)市場規(guī)模 151
7.1.2 企業(yè)實力分析 152
7.1.3 市場競爭格局 153
7.1.4 發(fā)展存在問題 154
7.1.5 行業(yè)發(fā)展對策 155
7.2 2018-2020年中國移動音樂發(fā)展狀況 155
7.2.1 相關概念分析 155
7.2.2 市場規(guī)模分析 156
7.2.3 用戶規(guī)模狀況 157
7.2.4 業(yè)務發(fā)展模式 157
7.2.5 發(fā)展案例分析 157
7.3 2018-2020年中國在線音樂市場運行分析 158
7.3.1 市場發(fā)展概述 158
7.3.2 市場發(fā)展狀況 158
7.3.3 市場規(guī)模分析 159
7.3.4 市場用戶規(guī)模 159
7.3.5 企業(yè)平臺布局 160
7.3.6 發(fā)展案例分析 160
7.3.7 未來發(fā)展趨勢 162

第八章 2018-2020年中國互聯(lián)網(wǎng)

+直播行業(yè)發(fā)展分析 163
8.1 中國互聯(lián)網(wǎng)+直播行業(yè)發(fā)展條件分析 163
8.1.1 政策促進良性發(fā)展 163
8.1.2 網(wǎng)絡娛樂消費多元 163
8.1.3 直播技術更為成熟 163
8.2 2018-2020年中國直播行業(yè)市場運行狀況 164
8.2.1 市場發(fā)展周期 164
8.2.2 直播類型分布 165
8.2.3 直播產業(yè)鏈 167
8.2.4 行業(yè)發(fā)展分布 167
8.2.5 用戶規(guī)模分析 168
8.2.6 發(fā)展機遇與困境 168
8.2.7 未來發(fā)展趨勢 169
8.3 2018-2020年中國直播行業(yè)市場競爭分析 170
8.3.1 市場滲透率 170
8.3.2 用戶流量競爭 171
8.3.3 產品推新策略 172
8.3.4 企業(yè)直播市場 172
8.3.5 直播產品對比 172
8.4 2018-2020年中國直播行業(yè)用戶分析 173
8.4.1 用戶規(guī)模 173
8.4.2 性別分析 173
8.4.3 用戶年齡 174
8.4.4 消費方式 174
8.4.5 用戶學歷 174
8.4.6 用戶偏好 174

第九章 2018-2020年中國互聯(lián)網(wǎng)

+內容付費發(fā)展全方位分析 176
9.1 中國互聯(lián)網(wǎng)+內容付費發(fā)展條件分析 176
9.1.1 內容付費核心要素分析 176
9.1.2 內容消費需求逐步釋放 176
9.1.3 用戶購買和付費意愿提升 177
9.1.4 付費內容形式多樣化 179
9.2 內容與營銷分析 179
9.2.1 深度融合 179
9.2.2 類型回報 180
9.2.3 產業(yè)趨勢 181
9.2.4 內容為王 182
9.2.5 價值分配 183
9.3 視頻付費 186
9.3.1 市場發(fā)展歷程 186
9.3.2 行業(yè)驅動因素 187
9.3.3 產業(yè)鏈狀況分析 187
9.3.4 市場規(guī)模分析 188
9.3.5 平臺案例分析 189
9.3.6 市場發(fā)展格局 190
9.4 文學付費 191
9.4.1 市場發(fā)展歷程 191
9.4.2 付費閱讀制度 192
9.4.3 發(fā)展模式分析 192
9.4.4 廠商案例分析 193
9.5 問答付費 194
9.5.1 發(fā)展脈絡分析 194
9.5.2 平臺發(fā)展對比 194
9.5.3 發(fā)展案例分析 195
9.5.4 未來發(fā)展趨勢 195
9.6 音頻付費 196
9.6.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀 196
9.5.2 喜馬拉雅FM 197
9.6.3 蜻蜓FM 198
9.6.4 未來發(fā)展趨勢 199
9.7 音樂付費 200
9.7.1 版權監(jiān)管政策 200
9.7.2 數(shù)字音樂付費 200
9.7.3 平臺發(fā)展困境 201
9.7.4 廠商案例分析 202
9.7.5 未來發(fā)展趨勢 202
9.8 知識付費 203
9.8.1 市場發(fā)展狀況 203
9.8.2 發(fā)展平臺分類 204
9.8.3 平臺發(fā)展模式 204
9.8.4 模式發(fā)展趨勢 207

第十章 2018-2020年互聯(lián)網(wǎng)+其他文化產業(yè)發(fā)展分析 211

10.1 互聯(lián)網(wǎng)+游戲(網(wǎng)絡游戲) 211
10.1.1 產業(yè)政策環(huán)境 211
10.1.2 市場發(fā)展規(guī)模 212
10.1.3 用戶規(guī)模分析 214
10.1.4 市場格局透視 214
10.1.5 游戲產品種類 215
10.1.6 自研游戲狀況 215
10.1.7 國際化發(fā)展趨勢 216
10.2 互聯(lián)網(wǎng)+文學(網(wǎng)絡文學) 217
10.2.1 市場發(fā)展規(guī)模 217
10.2.2 產業(yè)用戶規(guī)模 218
10.2.3 市場發(fā)展格局 218
10.2.4 全產業(yè)鏈發(fā)展 219
10.2.5 內容產品質量 221
10.2.6 市場發(fā)展戰(zhàn)略 222
10.2.7 產業(yè)商業(yè)模式 222
10.3 互聯(lián)網(wǎng)+傳統(tǒng)文化 223
10.3.1 相關概念分析 223
10.3.2 市場發(fā)展動態(tài) 224
10.3.3 市場發(fā)展狀況 225
10.3.4 用戶規(guī)模分析 225
10.3.5 用戶體驗解析 225
10.3.6 發(fā)展機遇與挑戰(zhàn) 226
10.4 互聯(lián)網(wǎng)+其他 227
10.4.1 互聯(lián)網(wǎng)+文化場館(數(shù)字文化館) 227
10.4.2 互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)產業(yè) 228

第十一章 2018-2020年中國互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)標桿企業(yè)運行分析 230

11.1 阿里巴巴 230
11.1.1 企業(yè)發(fā)展概況 230
11.1.2 經(jīng)營效益分析 231
11.1.3 業(yè)務經(jīng)營分析 232
11.1.4 財務狀況分析 233
11.1.5 核心競爭力分析 234
11.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 237
11.1.7 未來前景展望 237
11.2 芒果超媒 238
11.2.1 企業(yè)發(fā)展概況 238
11.2.2 經(jīng)營效益分析 239
11.2.3 業(yè)務經(jīng)營分析 241
11.2.4 財務狀況分析 242
11.2.5 核心競爭力分析 245
11.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 246
11.2.7 未來前景展望 247
11.3 奧飛娛樂 248
11.3.1 企業(yè)發(fā)展概況 248
11.3.2 經(jīng)營效益分析 250
11.3.3 業(yè)務經(jīng)營分析 251
11.3.4 財務狀況分析 252
11.3.5 核心競爭力分析 255
11.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 256
11.3.7 未來前景展望 256
11.4 騰訊 257
11.4.1 企業(yè)發(fā)展概況 257
11.4.2 經(jīng)營效益分析 258
11.4.3 業(yè)務經(jīng)營分析 258
11.4.4 財務狀況分析 259
11.4.5 核心競爭力分析 260
11.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 261
11.4.7 未來前景展望 262
11.5 網(wǎng)易 264
11.5.1 企業(yè)發(fā)展概況 264
11.5.2 經(jīng)營效益分析 264
11.5.3 業(yè)務經(jīng)營分析 265
11.5.4 財務狀況分析 267
11.5.5 核心競爭力分析 268
11.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 270
11.5.7 未來前景展望 271
11.6 百度 271
11.6.1 企業(yè)發(fā)展概況 271
11.6.2 經(jīng)營效益分析 271
11.6.3 業(yè)務經(jīng)營分析 272
11.6.4 財務狀況分析 274
11.6.5 核心競爭力分析 275
11.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 276
11.6.7 未來前景展望 277

第十二章 2021-2026年中國互聯(lián)網(wǎng)+文化行業(yè)投資分析 279

12.1 互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)融資模式 279
12.1.1 融資制約因素 279
12.1.2 融資模式設計 280
12.1.3 融資對策分析 283
12.2 互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)投資機遇 284
12.2.1 互聯(lián)網(wǎng)+文化新增長點 284
12.2.2 互聯(lián)網(wǎng)+文化市場機遇 285
12.2.3 互聯(lián)網(wǎng)+文化融合發(fā)展 285
12.3 互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)投資領域 287
12.3.1 互聯(lián)網(wǎng)+影視動漫 287
12.3.2 互聯(lián)網(wǎng)+休閑娛樂 287
12.3.3 互聯(lián)網(wǎng)+傳統(tǒng)文化 288
12.3.4 互聯(lián)網(wǎng)+知識經(jīng)濟 288
12.4 2021-2026年互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)投資價值評估及建議 289
12.4.1 投資價值綜合評估 289
12.4.2 產業(yè)生命周期判斷 289
12.4.3 行業(yè)投資壁壘分析 290
12.4.4 行業(yè)投資風險提示 290
12.4.5 行業(yè)投資建議 291

第十三章 2021-2026年中國互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)發(fā)展前景及趨勢預測 292

13.1 互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)發(fā)展前景 292
13.1.1 互聯(lián)網(wǎng)+文化消費前景 292
13.1.2 數(shù)字業(yè)態(tài)發(fā)展可期 292
13.1.3 網(wǎng)絡版權價值發(fā)展空間 293
13.1.4 新業(yè)務增長點吸引資本 294
13.2 互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)發(fā)展趨勢 297
13.2.1 文化進入壁壘減弱 297
13.2.2 商業(yè)模式走向“去中心化” 297
13.2.3 互聯(lián)網(wǎng)+文化融合發(fā)展趨勢 298
13.2.4 文化應用未來發(fā)展趨勢 298
13.2.5 復合型人才需求空間大 298
13.3 中國互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)未來發(fā)展方向 298
13.3.1 “互聯(lián)網(wǎng)+”重構文化產業(yè)發(fā)展鏈條 298
13.3.2 “互聯(lián)網(wǎng)+”加速文化產業(yè)跨界融合 299
13.3.3 “互聯(lián)網(wǎng)+”優(yōu)化文化產業(yè)運作模式 300
13.4  2021-2026年互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)發(fā)展前景分析 301
13.4.1 2021-2026年中國互聯(lián)網(wǎng)+文化發(fā)展格局展望分析 301
13.4.2 2021-2026年中國互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)發(fā)展規(guī)模預測 304
13.4.3 2021-2026年中國互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)發(fā)展技術預測 304
(1)數(shù)據(jù):從文化資源到資產到權力 304
(2)算法:數(shù)字時代文化產業(yè)的新流水線 305
(3)網(wǎng)絡:透明通證、萬物互聯(lián)的文化新生產環(huán)境 306
(4)裝備:計算機視覺與人工智能參與下的硬件升級 306

圖表目錄

圖表 1:互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新2.0的新業(yè)態(tài) 18
圖表 2:互聯(lián)網(wǎng)與文化內涵 21
圖表 3:2016-2020年國內生產總值及增速 26
圖表 4:2015-2020年全國貨物進出口總額 27
圖表 5:2019年主要商品進口數(shù)量、金額及其增長速度 28
圖表 6:2015-2020年全國工業(yè)企業(yè)利潤規(guī)模 29
圖表 7:2015-2020年全國固定資產投資 30
圖表 8:2015-2020年互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)政策 45
圖表 9:2016-2020年文化產業(yè)政策 47
圖表 10:2017-2020年全國居民人均可支配收入 55
圖表 11:2018-2020年我國社會消費品零售總額同比增速 56
圖表 12:2014-2020年社會消費品零售總額 56
圖表 13:2017-2020年全國居民居民人均消費支出 57
圖表 14:2020年各月社會消費品零售總額增速 58
圖表 15:2015-2019年我國研究與試驗發(fā)展(R&D)經(jīng)費支出 單位:億元 % 60
圖表 16:2015-2019年我國城鎮(zhèn)化率 60
圖表 17:2017-2020年網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率 61
圖表 18:2017-2020年我國手機網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例 62
圖表 19:2015-2020年互聯(lián)網(wǎng)和相關服務企業(yè)收入規(guī)模 64
圖表 20:2017-2020年我國網(wǎng)絡零售市場規(guī)模 65
圖表 21:2017-2020年我國互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè)總市值及增速 66
圖表 22:2020年9月30日我國互聯(lián)網(wǎng)市值排名前10 66
圖表 23:2017-2020年全國規(guī)模以上文化及相關產業(yè)營業(yè)收入 69
圖表 24:2017-2020年全國文化產業(yè)占經(jīng)濟總量規(guī)模 69
圖表 25:2013-2019年我國文化消費指數(shù) 71
圖表 26:2013-2019 年全國及城鎮(zhèn)及農村人均可支配收入及增速 74
圖表 27:2018-2020年我國文化產業(yè)投資規(guī)模 74
圖表 28:2018-2020年我國文化產業(yè)并購交易 76
圖表 29:互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)發(fā)展影響因素 86
圖表 30:互聯(lián)網(wǎng)+文化發(fā)展行業(yè)圖譜 86
圖表 31:2017-2020年互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)規(guī)模 87
圖表 32:互聯(lián)網(wǎng)+文化主要領域 88
圖表 33:內容逐級放大開發(fā) 105
圖表 34:互聯(lián)網(wǎng)+文化產業(yè)鏈 105
圖表 35:互聯(lián)網(wǎng)+文化內容發(fā)展趨勢 106
圖表 36:互聯(lián)網(wǎng)+文化商業(yè)模式:網(wǎng)生內容泛渠道變現(xiàn) 107
圖表 37:國慶檔上映影片檔期日歷 118
圖表 38:傳統(tǒng)影視產業(yè)鏈 118
圖表 39:互聯(lián)網(wǎng)影視消費產業(yè)鏈 120
圖表 40:網(wǎng)絡大電影發(fā)展歷程 121
圖表 41:2017-2019年網(wǎng)絡電影各平臺上限量 122
圖表 42:愛奇藝網(wǎng)絡大電影分賬模式 124
圖表 43:騰訊視頻網(wǎng)絡大電影分賬模式 124
圖表 44:優(yōu)酷網(wǎng)絡大電影分賬模式 124
圖表 45:網(wǎng)絡劇產業(yè)鏈 128
圖表 46:傳統(tǒng)影視劇VS 網(wǎng)生劇-核心差異對比 130
圖表 47:傳統(tǒng)電視劇運營周期:18~24 個月 131
圖表 48:2019-2020年網(wǎng)絡劇月度播映指數(shù) Top1 變化情況 132
圖表 49:愛奇藝商業(yè)模式 135
圖表 50:愛奇藝個性化推薦系統(tǒng)示意圖 136
圖表 51:愛奇藝會員費用和騰訊會員費用對比 137
圖表 52:傳統(tǒng)動漫產業(yè)鏈 140
圖表 53:互聯(lián)網(wǎng)動漫產業(yè)鏈 141
圖表 54:2015-2019年中國在線動漫市場規(guī)模及增速 142
圖表 55:主要網(wǎng)絡動漫渠道一覽 143
圖表 56:動漫產業(yè)鏈:IP為核心 144
圖表 57:網(wǎng)絡漫畫平臺主要內容付費模式 145
圖表 58:騰訊動漫的IP改編開發(fā)和形式創(chuàng)新成果 146
圖表 59:快看漫畫的創(chuàng)新業(yè)務和服務模塊 147
圖表 60:2020年嗶哩嗶哩平臺國創(chuàng)動畫代表作品及特征 148
圖表 61:微博動漫凌云系統(tǒng)特征 149
圖表 62:微博動漫“好故事計劃”代表作品 150
圖表 63:2019-2020年我國數(shù)字音樂規(guī)模 152
圖表 64:騰訊音樂娛樂集團發(fā)展歷程 152
圖表 65:數(shù)字音樂布局 153
圖表 66:數(shù)字音樂平臺成為產業(yè)鏈中心樞紐 154
圖表 67:移動音樂發(fā)展 156
圖表 68:2019-2020年我國移動音樂規(guī)模 156
圖表 69:2019-2020年我國移動音樂用戶規(guī)模 157
圖表 70:移動音樂產品模式 157
圖表 71:全民K歌滲透率 158
圖表 72:2019-2020年我國在線音樂規(guī)模 159
圖表 73:2019-2020年我國在線音樂用戶規(guī)模 159
圖表 74:直播發(fā)展周期 165
圖表 75:主要直播內容形態(tài)(秀場/游戲/泛娛樂) 166
圖表 76:直播產業(yè)鏈 167
圖表 77:直播行業(yè)分布 167
圖表 78:2015-2019年我國直播產業(yè)規(guī)模 168
圖表 79:直播商業(yè)模式 168
圖表 80:直播趨勢 170
圖表 81:2019-2020年直播滲透率 171
圖表 82:直播不同產品類型對比 172
圖表 83:2019-2020年直播滲透率 173
圖表 84:2019-2020年直播用戶性別分布 173
圖表 85:直播用戶偏好 174
圖表 86:三年前和現(xiàn)在內容消費終端使用情況 177
圖表 87:興趣付費意愿 177
圖表 88:2020年中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶對各內容形式付費偏好 178
圖表 89:移動互聯(lián)網(wǎng)內容消費對象概念界定 179
圖表 90:兩部為營銷定制的電視劇 180
圖表 91:硬廣告與軟廣告區(qū)別 181
圖表 92:內容營銷調查 181
圖表 93:傳媒產業(yè)鏈 182
圖表 94:內容相對渠道議價能力正提升 183
圖表 95:電視節(jié)目制作模式 184
圖表 96:制播分離模式圖 185
圖表 97:英美韓日制播分離模式比較 185
圖表 98:在線視頻產業(yè)發(fā)展階段 186
圖表 99:在線視頻產業(yè)結構 188
圖表 100:在線視頻付費市場規(guī)模 189
圖表 101:用戶購買平臺會員的主要因素 189
圖表 102:用戶復購平臺會員的主要因素 189
圖表 103:網(wǎng)劇播放量前 50 名播出平臺占比 190
圖表 104:2019 年主要視頻平臺 MAU(萬人) 190
圖表 105:2019 年主要視頻平臺月度運行時長(小時) 191
圖表 106:網(wǎng)絡文學的盈利模式 192
圖表 107:網(wǎng)絡文學行業(yè)PC 端月度覆蓋人數(shù) 193
圖表 108:付費問答平臺 195
圖表 109:2015-2022年中國網(wǎng)絡音頻行業(yè)市場規(guī)模 196
圖表 110:音頻平臺類型 196
圖表 111:喜馬拉雅音頻平臺發(fā)展策略 197
圖表 112:蜻蜓FM音頻全場景生態(tài)發(fā)展現(xiàn)狀 198
圖表 113:2018-2020年數(shù)字音樂付費規(guī)模 200
圖表 114:數(shù)字音樂市場內容付費競爭博弈論示例 201
圖表 115:QQ音樂與Spotify付費會員權益對比 202
圖表 116:音樂付費模式 202
圖表 117:中國知識付費市場發(fā)展歷程 203
圖表 118:知識付費平臺的分類 204
圖表 119:喜馬拉雅 PCG 模式部分內容 205
圖表 120:知乎 Live UGC 模式部分內容 205
圖表 121:喜馬拉雅、知乎和得到內容對比 206
圖表 122:知識付費產品類型、特征及其收費模式 207
圖表 123:典型知識付費平臺的收費模式 207
圖表 124:入駐小鵝通的知名 IP 商戶頁面和小程序 208
圖表 125:小鵝通知識店鋪產品與服務工具一覽 209
圖表 126:2014-2019 年游戲版號總發(fā)布數(shù)量 212
圖表 127:2019 年-2020年中國游戲市場實際銷售收入及增長率 213
圖表 128:2020H1 中國游戲產業(yè)細分市場收入占比 213
圖表 129:2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入 213
圖表 130:2020 年 7 月伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水 TOP10 214
圖表 131:2014-2020年中國自研游戲海外市場 216
圖表 132:2016-2020年電競游戲市場實際銷售收入 216
圖表 133:2016-2020年我國網(wǎng)絡文學市場規(guī)模 217
圖表 134:2019-2020年網(wǎng)絡文學用戶規(guī)模 218
圖表 135:網(wǎng)絡文學競爭力 218
圖表 136:網(wǎng)絡文學全產業(yè)鏈開發(fā) 220
圖表 137:IP主流擴散方向網(wǎng)絡文學是熱門內容源 221
圖表 138:網(wǎng)絡文學IP價值體現(xiàn) 222
圖表 139:網(wǎng)絡文學IP價值模型 222
圖表 140:2019-2020年互聯(lián)網(wǎng)+傳統(tǒng)文化用戶規(guī)模 225
圖表 141:數(shù)字文化館 227
圖表 142:2019-2020年文化創(chuàng)意設計服務 229
圖表 143:2018-2020年阿里巴巴用戶規(guī)模 232
圖表 144:阿里巴巴業(yè)務經(jīng)營 233
圖表 145:2019-2020年阿里巴巴財務指標 233
圖表 146:阿里巴巴生態(tài)系統(tǒng) 235
圖表 147:阿里巴巴電商平臺收費模式 235
圖表 148:阿里大文娛各條業(yè)務線 236
圖表 149:芒果超媒主營業(yè)務情況 238
圖表 150:2018-2020年芒果超媒公司營收結構 240
圖表 151:芒果超媒生態(tài)布局 241
圖表 152:2019-2020年芒果超媒財務指標 242
圖表 153:扎根動漫,不斷拓展自身業(yè)務領域 248
圖表 154:以IP 為核心的產業(yè)板塊 249
圖表 155:奧飛業(yè)務布局 251
圖表 156:奧飛娛樂旗下IP 的文化符號商業(yè)價值 251
圖表 157:2019-2020年奧飛娛樂財務指標 252
圖表 158:業(yè)務架構 257
圖表 159:騰訊業(yè)務架構 259
圖表 160:2018-2020年騰訊控股財務指標 259
圖表 161:騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略發(fā)展歷程 262
圖表 162:騰訊開發(fā)虛擬IP 數(shù)字人艾靈 263
圖表 163:網(wǎng)易云音樂模式 266
圖表 164:網(wǎng)易業(yè)務矩陣 267
圖表 165:百度Feed 流廣告展示 274
圖表 166:百度戰(zhàn)略 277
圖表 167:互聯(lián)網(wǎng)+文化投資評估 289
圖表 168:互聯(lián)網(wǎng)+文化投資類別公司 291
圖表 169:2013-2019年網(wǎng)絡版權規(guī)模統(tǒng)計 293
圖表 170:2020-2025年網(wǎng)絡版權規(guī)模預測 294
圖表 171:綜合型文娛集團產業(yè)鏈布局 299
圖表 172:重點企業(yè)泛娛樂布局情況 301
圖表 173:2020-2025年互聯(lián)網(wǎng)+文化規(guī)模預測 304

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