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2021年中國手游行業(yè)市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預(yù)測分析(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-12-24 16:25
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未來發(fā)展趨勢

1.將會(huì)更加注重游戲內(nèi)容

不斷提高的生活及消費(fèi)水平促使消費(fèi)者要求高質(zhì)量及引人入勝的內(nèi)容,游戲玩家更接受具有引人入勝的故事情節(jié)及內(nèi)容的手游。因此,游戲開發(fā)商愈來愈著重豐富游戲內(nèi)容以吸引及挽留玩家。

2.將致力于提升玩家的忠誠度

越來越多的消費(fèi)者將其通信方式及社交生活由off-line轉(zhuǎn)換為on-line。移動(dòng)游戲不僅為游戲玩家提供娛樂內(nèi)容,也是與熟人、朋友及陌生人自由地進(jìn)行聯(lián)系及互動(dòng)的重要方式。透過將附加互動(dòng)功能集成到移動(dòng)游戲中,豐富社會(huì)互動(dòng),從而產(chǎn)生提高玩家忠誠度及使移動(dòng)游戲的生命周期得以延長的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。

3.游戲類型的發(fā)展及創(chuàng)新

自2016年起,移動(dòng)游戲市場已達(dá)至穩(wěn)定階段。為進(jìn)一步把握市場潛力,游戲公司致力于創(chuàng)造獨(dú)特的游戲類型及創(chuàng)新玩法以吸引現(xiàn)有及新游戲玩家。例如,游戲開發(fā)商通過將女性向元素融入MMORPG以尋求吸引更多女性玩家。

4.中國移動(dòng)游戲公司的中國內(nèi)地以外市場份額將增加

地理擴(kuò)張為游戲開發(fā)商擴(kuò)大玩家群及增加收益的另一種策略,中國游戲開發(fā)商偏好于韓國、日本及香港等國家及地區(qū)發(fā)行游戲,該等國家及地區(qū)的游戲玩家已培養(yǎng)出成熟的支付習(xí)慣。此外,歐洲及美國等成熟市場已成為中國移動(dòng)游戲出口的首選地區(qū)。

5.云端游戲的出現(xiàn)

云端游戲是一種新興的游戲格式,透過云端服務(wù)器上的數(shù)據(jù)同步來運(yùn)行游戲,其以具成本效益的方式為游戲玩家提供優(yōu)質(zhì)游戲及跨平臺(tái)游戲,從而進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)。

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國手游行業(yè)市場前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。

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