3.原創(chuàng)游戲IP銷售收入
原創(chuàng)IP游戲通常具有獨特的創(chuàng)意和故事情節(jié),能夠吸引玩家深入探索游戲世界,體驗全新的故事和冒險。近年來,原創(chuàng)IP游戲銷售規(guī)模持續(xù)擴大。中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研及前景預(yù)測報告》顯示,2023年中國原創(chuàng)IP游戲市場銷售收入1354.1億元。2024年前三季度,中國原創(chuàng)IP游戲市場實際銷售收入達945.8億元。中商產(chǎn)業(yè)研究院產(chǎn)業(yè)分析師預(yù)測,2024年中國原創(chuàng)IP游戲市場實際銷售收入1372.4億元,2025年將增至1435.3億元。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
4.游戲IP實現(xiàn)流水領(lǐng)域分布
游戲IP實現(xiàn)流水的方式主要為游戲消費、開發(fā)銷售玩具/衍生品及其他,改編成影視作品、網(wǎng)絡(luò)漫畫,并通過IP授權(quán)、播出收益等方式實現(xiàn)盈利。2024年前三季度,游戲成為游戲IP實現(xiàn)流水的主要方式,占比98.2%。玩具/衍生品及其他占比1.5%。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
5.游戲IP付費意愿
雖然IP具備高價值,但當進入變現(xiàn)環(huán)節(jié)時,不同領(lǐng)域的IP卻展現(xiàn)出了較大的流水差距。用戶對游戲IP的付費意愿非常高,超68%的用戶愿意為游戲IP付費。電影/電視劇IP、動畫/動漫IP用戶付費意愿接近50%,音樂IP、文學(xué)IP、玩具IP用戶付費意愿超30%。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國谷子經(jīng)濟行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報、行業(yè)研究報告、行業(yè)白皮書、行業(yè)地位證明、可行性研究報告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)鏈招商圖譜、產(chǎn)業(yè)招商指引、產(chǎn)業(yè)鏈招商考察&推介會、“十五五”規(guī)劃等咨詢服務(wù)。