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2023-2028年中國電子競技專題研究及發(fā)展前景預(yù)測評估報告
2023-2028年中國電子競技專題研究及發(fā)展前景預(yù)測評估報告
報告編碼:HB 267780487006383725 了解中商產(chǎn)業(yè)研究院實力
出版日期:動態(tài)更新
報告頁碼:150 圖表:50
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內(nèi)容概括

2023-2028年中國電子競技專題研究及發(fā)展前景預(yù)測評估報告

報告目錄

第一章 電子競技的基本概述

第二章 2020-2022年全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.1 全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
2.1.1 萌芽階段
2.1.2 迅速成長階段
2.1.3 成熟階段
2.2 2020-2022年全球電競市場發(fā)展規(guī)模
2.2.1 電競市場營收規(guī)模
2.2.2 電競市場收入結(jié)構(gòu)
2.2.3 電競市場觀眾規(guī)模
2.2.4 區(qū)域市場發(fā)展格局
2.2.5 重點電競企業(yè)排名
2.3 全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
2.3.1 電競行業(yè)地位提升
2.3.2 “雙軌制”發(fā)展趨勢
2.3.3 頭部賽事價值凸顯
2.3.4 亞洲市場具備機(jī)會
2.3.5 行業(yè)逐步規(guī)范管理
2.3.6 產(chǎn)業(yè)鏈專業(yè)成熟
2.4 2020-2022年全球電競賽事發(fā)展?fàn)顩r
2.4.1 熱門賽事分布
2.4.2 賽事獎金規(guī)模
2.4.3 賽事項目迭代
2.4.4 賽事類型轉(zhuǎn)變
2.4.5 電競俱樂部排名
2.5 國外電競市場典型案例分析
2.5.1 游戲開發(fā)商分析
2.5.2 最強勢的電子競技協(xié)會
2.5.3 創(chuàng)新電競衍生產(chǎn)品

第三章 2020-2022年中國電競行業(yè)的發(fā)展環(huán)境分析

3.1 政策環(huán)境
3.1.1 國家電競政策支持
3.1.2 地方電競政策利好
3.1.3 政策有望持續(xù)寬松
3.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
3.2.1 全球經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢
3.2.2 中國宏觀經(jīng)濟(jì)概況
3.2.3 中國宏觀經(jīng)濟(jì)展望
3.3 社會環(huán)境
3.3.1 居民收入水平提升
3.3.2 網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)上升
3.3.3 電競職業(yè)偏見改觀
3.3.4 電競社會認(rèn)可度提升
3.3.5 電競納入教育范疇
3.4 技術(shù)環(huán)境
3.4.1 PC硬件提供支持
3.4.2 網(wǎng)絡(luò)寬帶發(fā)展環(huán)境
3.4.3 電競技術(shù)聯(lián)盟建設(shè)
3.5 產(chǎn)業(yè)環(huán)境
3.5.1 游戲市場規(guī)模
3.5.2 游戲用戶數(shù)量
3.5.3 游戲海外市場
3.5.4 游戲細(xì)分市場

第四章 2020-2022年中國電競產(chǎn)業(yè)總體狀況分析

4.1 中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段及特征
4.1.1 萌芽期
4.1.2 發(fā)展期
4.1.3 低谷期
4.1.4 崛起期
4.2 2020-2022年中國電競行業(yè)發(fā)展綜述
4.2.1 行業(yè)發(fā)展歷程
4.2.2 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
4.2.3 行業(yè)發(fā)展特征
4.2.4 行業(yè)管理模式
4.2.5 行業(yè)輻射效應(yīng)
4.2.6 市場格局分析
4.2.7 企業(yè)分布狀況
4.3 2020-2022年中國電競市場運行分析
4.3.1 電競市場規(guī)模
4.3.2 細(xì)分市場份額
4.3.3 電競用戶規(guī)模
4.3.4 電競從業(yè)人員
4.3.5 電競市場需求
4.4 中國電競產(chǎn)業(yè)SWOT分析
4.4.1 優(yōu)勢(Strengths)
4.4.2 劣勢(Weaknesses)
4.4.3 機(jī)會(Opportunities)
4.4.4 威脅(Threats)
4.5 中國電競用戶行為特征分析
4.5.1 用戶基本畫像
4.5.2 用戶經(jīng)濟(jì)水平
4.5.3 用戶線上愛好
4.5.4 游戲類型偏好
4.5.5 用戶觀看時長
4.5.6 衍生內(nèi)容觀看狀況
4.6 中國電競行業(yè)存在的問題分析
4.6.1 IP原創(chuàng)力不足
4.6.2 傳播影響力不足
4.6.3 產(chǎn)業(yè)鏈集聚性不足
4.6.4 俱樂部運營機(jī)制問題
4.7 中國電競行業(yè)的發(fā)展策略建議
4.7.1 培養(yǎng)原創(chuàng)人才
4.7.2 全產(chǎn)業(yè)鏈布局
4.7.3 優(yōu)化升級策略
4.7.4 行業(yè)管理策略
4.7.5 行業(yè)營銷策略

第五章 電競行業(yè)商業(yè)模式分析

5.1 商業(yè)模式基礎(chǔ)理論
5.1.1 商業(yè)創(chuàng)意
5.1.2 商業(yè)模式
5.1.3 成功的商業(yè)模式
5.2 國外電子競技產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式比較
5.2.1 客戶價值主張
5.2.2 資源和生產(chǎn)過程
5.2.3 盈利模式
5.3 中國電子競技產(chǎn)業(yè)盈利模式分析
5.3.1 電競+直播經(jīng)濟(jì)
5.3.2 電競+冠名贊助
5.3.3 電競硬件產(chǎn)品
5.3.4 線下文化旅游
5.3.5 賽事場館開發(fā)
5.3.6 電競內(nèi)容IP開發(fā)
5.4 我國電子競技各環(huán)節(jié)商業(yè)模式價值評價
5.4.1 內(nèi)容授權(quán)
5.4.2 媒介平臺
5.4.3 視頻主播
5.4.4 電競明星
5.4.5 賽事運營
5.4.6 俱樂部運營
5.5 我國電子競技商業(yè)模式的思考
5.5.1 現(xiàn)存的問題
5.5.2 發(fā)展的建議

第六章 2020-2022年電競賽事運營市場發(fā)展分析

6.1 電競賽事市場發(fā)展綜況
6.1.1 電競賽事發(fā)展階段
6.1.2 電競賽事發(fā)展效應(yīng)
6.1.3 電競賽事運營產(chǎn)業(yè)鏈
6.2 2020-2022年中國電競賽事運營市場發(fā)展?fàn)顩r
6.2.1 電競賽事收入規(guī)模分析
6.2.2 電競賽事市場發(fā)展特點
6.2.3 電競賽事市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.2.4 主要電競賽事主辦機(jī)構(gòu)
6.2.5 電競賽事運營業(yè)務(wù)模式
6.3 電競賽事運營盈利模式分析
6.3.1 虛擬門票
6.3.2 主播、選手經(jīng)紀(jì)
6.3.3 游戲發(fā)行
6.3.4 廣告與版權(quán)
6.4 英雄聯(lián)盟賽事案例分析
6.4.1 賽事基本介紹
6.4.2 賽事體系分析
6.4.3 賽事推廣模式
6.4.4 賽事發(fā)展愿景

第七章 2020-2022年電競直播市場發(fā)展分析

7.1 電競直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
7.1.1 游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.2 直播平臺發(fā)展歷程
7.1.3 電競直播監(jiān)管新規(guī)
7.1.4 電競直播行業(yè)分類
7.1.5 直播平臺融資動態(tài)
7.2 游戲直播產(chǎn)業(yè)運行情況分析
7.2.1 游戲直播市場規(guī)模
7.2.2 游戲直播市場分布
7.2.3 游戲直播用戶規(guī)模
7.2.4 平臺主播收入占比
7.2.5 主播歸屬集中狀況
7.2.6 游戲直播市場趨勢
7.3 游戲直播平臺發(fā)展模式分析
7.3.1 游戲直播平臺結(jié)構(gòu)
7.3.2 直播平臺運營特點
7.3.3 直播平臺成本分析
7.3.4 平臺盈利模式分析
7.4 電競直播平臺競爭狀況分析
7.4.1 電競直播平臺競爭梯隊
7.4.2 電競直播平臺競爭加劇
7.4.3 電競直播平臺戰(zhàn)略布局
7.4.4 電競直播平臺發(fā)展方向
7.5 電競直播平臺模式案例分析
7.5.1 虎牙直播平臺
7.5.2 斗魚直播平臺

第八章 2020-2022年電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)發(fā)展分析

8.1 電競地產(chǎn)分析
8.1.1 電競與商業(yè)地產(chǎn)融合
8.1.2 電競小鎮(zhèn)項目動態(tài)
8.1.3 電競地產(chǎn)投資動態(tài)
8.1.4 電競酒店市場火熱
8.1.5 行業(yè)發(fā)展問題及對策
8.2 電競內(nèi)容制作
8.2.1 電競內(nèi)容市場概況
8.2.2 電競內(nèi)容制作發(fā)展階段
8.2.3 主流電競內(nèi)容平臺介紹
8.2.4 電競內(nèi)容公司發(fā)展方向
8.2.5 電競內(nèi)容平臺盈利方向
8.2.6 電競內(nèi)容IP的影視應(yīng)用
8.3 電競游戲運營
8.3.1 電競游戲生命周期
8.3.2 電競游戲廠商分析
8.3.3 電競游戲銷售規(guī)模
8.3.4 電競游戲發(fā)展特點
8.3.5 競技類游戲排行榜
8.3.6 電競游戲熱度分布
8.4 其他環(huán)節(jié)分析
8.4.1 電競俱樂部
8.4.2 電競解說員/主播
8.4.3 賽事執(zhí)行方
8.4.4 賽事贊助商

第九章 2019-2022年中國電競行業(yè)潛力企業(yè)競爭力分析

9.1 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 經(jīng)營效益分析
9.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.1.4 財務(wù)狀況分析
9.1.5 核心競爭力分析
9.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.2 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 經(jīng)營效益分析
9.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.2.4 財務(wù)狀況分析
9.2.5 核心競爭力分析
9.2.6 未來前景展望
9.3 浙報數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 經(jīng)營效益分析
9.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.3.4 財務(wù)狀況分析
9.3.5 核心競爭力分析
9.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.3.7 未來前景展望
9.4 蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 經(jīng)營效益分析
9.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.4.4 財務(wù)狀況分析
9.4.5 核心競爭力分析
9.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.4.7 未來前景展望
9.5 東方明珠新媒體股份有限公司
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 經(jīng)營效益分析
9.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.5.4 財務(wù)狀況分析
9.5.5 核心競爭力分析
9.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.5.7 未來前景展望
9.6 北京掌趣科技股份有限公司
9.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.6.2 經(jīng)營效益分析
9.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.6.4 財務(wù)狀況分析
9.6.5 核心競爭力分析
9.6.6 未來前景展望
9.7 完美世界股份有限公司
9.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.7.2 經(jīng)營效益分析
9.7.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.7.4 財務(wù)狀況分析
9.7.5 核心競爭力分析
9.7.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.7.7 未來前景展望
9.8 深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
9.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.8.2 經(jīng)營效益分析
9.8.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.8.4 財務(wù)狀況分析
9.8.5 核心競爭力分析
9.8.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.8.7 未來前景展望
9.9 北京昆侖萬維科技股份有限公司
9.9.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.9.2 經(jīng)營效益分析
9.9.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.9.4 財務(wù)狀況分析
9.9.5 核心競爭力分析
9.9.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.9.7 未來前景展望
9.10 愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
9.10.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.10.2 經(jīng)營效益分析
9.10.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.10.4 財務(wù)狀況分析
9.10.5 核心競爭力分析
9.10.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.10.7 風(fēng)險因素分析

第十章 2020-2022年中國電競產(chǎn)業(yè)投資狀況分析

10.1 電子競技市場投資形勢
10.1.1 電競投資狀況
10.1.2 融資區(qū)域分布
10.1.3 融資結(jié)構(gòu)分析
10.1.4 資本主體分析
10.2 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)加快電競市場投資
10.2.1 騰訊
10.2.2 網(wǎng)易
10.2.3 嗶哩嗶哩
10.3 地方政府投資布局電競產(chǎn)業(yè)
10.3.1 重慶
10.3.2 上海
10.3.3 江蘇
10.3.4 杭州
10.3.5 廣州
10.3.6 貴陽

第十一章 2023-2028年中國電競產(chǎn)業(yè)市場投資潛力分析

11.1 中國電競市場消費增長潛力
11.1.1 愛好者邊際消費傾向
11.1.2 消費項目有望擴(kuò)大
11.1.3 消費具有大幅拓展空間
11.1.4 新興市場消費推動發(fā)展
11.2 中國電競行業(yè)盈利增長潛力
11.2.1 電競觀看流量將拓增
11.2.2 電競直播挖掘商業(yè)價值
11.2.3 行業(yè)盈利性將大幅改善
11.2.4 電競衍生行業(yè)發(fā)展?jié)摿?/div>

第十二章 中國電競市場投資趨向分析及投資建議

12.1 中國電競產(chǎn)業(yè)投資趨向分析
12.1.1 電競俱樂部
12.1.2 電競賽事
12.1.3 移動電競
12.1.4 電競教育
12.2 中國電競產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
12.2.1 競爭壁壘
12.2.2 技術(shù)壁壘
12.2.3 資金壁壘
12.3 中國電競產(chǎn)業(yè)的投資價值評估及投資建議
12.3.1 投資價值綜合評估
12.3.2 市場機(jī)會矩陣分析
12.3.3 市場進(jìn)入時機(jī)判斷
12.3.4 電競產(chǎn)業(yè)投資建議
12.4 中國電競產(chǎn)業(yè)主要投資風(fēng)險預(yù)警
12.4.1 政策風(fēng)險
12.4.2 收視風(fēng)險
12.4.3 盈利風(fēng)險

第十三章 2023-2028年電競產(chǎn)業(yè)市場前景趨勢預(yù)測

13.1 電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
13.1.1 電競賽事發(fā)展趨勢
13.1.2 電競俱樂部發(fā)展趨勢
13.1.3 移動電競發(fā)展趨勢
13.1.4 電競城市發(fā)展趨勢
13.1.5 電競商業(yè)化發(fā)展趨勢
13.2 中國電競市場發(fā)展方向分析
13.2.1 電競專業(yè)化與市場化
13.2.2 電競制度化
13.2.3 電競娛樂化
13.2.4 電競?cè)窕?br/>13.2.5 電競細(xì)分化
13.3 2023-2028年中國電子競技行業(yè)預(yù)測分析
13.3.1 2023-2028年中國電子競技行業(yè)影響因素分析
13.3.2 2023-2028年中國電子競技整體市場規(guī)模預(yù)測
13.3.3 2023-2028年中國電子競技用戶規(guī)模預(yù)測

圖表目錄

圖表 電子競技產(chǎn)業(yè)組成
圖表 海外電子競技發(fā)展示意圖
圖表 2018-2021年全球電競競技收入
圖表 2021年全球電子競技收入構(gòu)成
圖表 2019-2024年全球電競觀眾數(shù)量及預(yù)測
圖表 2021年全球電子競技區(qū)域市場結(jié)構(gòu)
圖表 海外電子競技產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2021年觀看時長最多的電競游戲TOP10
圖表 2021年全球電競獎金排名
圖表 主流電子競技項目介紹
圖表 不同的賽事類型比較
圖表 海外賽事獎金權(quán)重象限圖
圖表 2021年海外受歡迎度電競俱樂部TOP10
圖表 游戲開發(fā)商電競行業(yè)行為對比分析
圖表 KeSPA的壟斷型權(quán)力架構(gòu)
圖表 Vulcun平臺商業(yè)模式介紹
圖表 2017-2021年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表 2017-2021年全國三次產(chǎn)業(yè)增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值比重
圖表 2021年年末人口數(shù)及其構(gòu)成
圖表 2017-2021年全國城鎮(zhèn)新增就業(yè)人數(shù)
圖表 2021年居民消費價格月度漲跌幅
圖表 2021年居民消費價格比上年漲跌幅度
圖表 2021-2022年全國居民消費價格漲跌幅
圖表 2022年居民消費價格主要數(shù)據(jù)
圖表 2017-2021年年末常住人口城鎮(zhèn)化率
圖表 2017-2021年社會消費品零售總額及其增長速度
圖表 2021-2022年全國社會消費品零售總額同比增速

版權(quán)聲明

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中商產(chǎn)業(yè)研究院老師為貴州省森林康養(yǎng)業(yè)務(wù)培訓(xùn)班學(xué)員授課

6月27日,由貴州省林業(yè)局主辦的2025年全省森林康養(yǎng)業(yè)務(wù)培訓(xùn)班在遵義舉辦。省林業(yè)局黨組成員、副局長宗煒出...

中商產(chǎn)業(yè)研究院老師為貴州省森林康養(yǎng)業(yè)務(wù)培訓(xùn)班學(xué)員授課

6月27日,由貴州省林業(yè)局主辦的2025年全省森林康養(yǎng)業(yè)務(wù)培訓(xùn)班在遵義舉辦。省林業(yè)局黨組成員、副局長宗煒出...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家為安徽省駐粵機(jī)構(gòu)作“雙招雙引”專題培訓(xùn)

6月26日,中商產(chǎn)業(yè)研究院在公司項目路演中心成功承辦安徽省2025年全省駐粵機(jī)構(gòu)“雙招雙引”工作第四次推進(jìn)...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家為安徽省駐粵機(jī)構(gòu)作“雙招雙引”專題培訓(xùn)

6月26日,中商產(chǎn)業(yè)研究院在公司項目路演中心成功承辦安徽省2025年全省駐粵機(jī)構(gòu)“雙招雙引”工作第四次推進(jìn)...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為貴州省遵義市做具身智能機(jī)器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展主題培訓(xùn)

近日,受遵義市人民政府邀請,中商產(chǎn)業(yè)研究院曹乾輝老師在深圳中商產(chǎn)業(yè)研究院項目路演廳為遵義駐廣州(深圳...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為貴州省遵義市做具身智能機(jī)器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展主題培訓(xùn)

近日,受遵義市人民政府邀請,中商產(chǎn)業(yè)研究院曹乾輝老師在深圳中商產(chǎn)業(yè)研究院項目路演廳為遵義駐廣州(深圳...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為福建省寧德市做現(xiàn)代生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)和先進(jìn)制造業(yè)深度融合發(fā)展專題培訓(xùn)

近日,由寧德市委組織部、市委黨校、市工信局聯(lián)合舉辦的“培育發(fā)展縣域重點產(chǎn)業(yè)鏈”專題培訓(xùn)班開班。深圳中...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為福建省寧德市做現(xiàn)代生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)和先進(jìn)制造業(yè)深度融合發(fā)展專題培訓(xùn)

近日,由寧德市委組織部、市委黨校、市工信局聯(lián)合舉辦的“培育發(fā)展縣域重點產(chǎn)業(yè)鏈”專題培訓(xùn)班開班。深圳中...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為中山市投促局作低空經(jīng)濟(jì)招商專題培訓(xùn)

近日,受中山市投促局邀請,中商產(chǎn)業(yè)研究院李仲越老師為中山市投促局各科室及招商各工作小組負(fù)責(zé)人近50人,...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為中山市投促局作低空經(jīng)濟(jì)招商專題培訓(xùn)

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為深圳市坪山區(qū)作招商專題培訓(xùn)

近日,深圳市坪山區(qū)深入推進(jìn)“百千萬工程”專題研討班在中共深圳坪山區(qū)委黨校開講。中商產(chǎn)業(yè)董事長、研究院...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為深圳市坪山區(qū)作招商專題培訓(xùn)

近日,深圳市坪山區(qū)深入推進(jìn)“百千萬工程”專題研討班在中共深圳坪山區(qū)委黨校開講。中商產(chǎn)業(yè)董事長、研究院...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院成功協(xié)辦“遵義—深圳具身智能機(jī)器人產(chǎn)業(yè)應(yīng)用場景對接會”

6月23日,由遵義市人民政府主辦,遵義市投資促進(jìn)局、遵義市人民政府駐廣州(深圳)辦事處承辦,深圳中商產(chǎn)...

中商產(chǎn)業(yè)研究院成功協(xié)辦“遵義—深圳具身智能機(jī)器人產(chǎn)業(yè)應(yīng)用場景對接會”

6月23日,由遵義市人民政府主辦,遵義市投資促進(jìn)局、遵義市人民政府駐廣州(深圳)辦事處承辦,深圳中商產(chǎn)...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院重磅發(fā)布《2025年中國人工智能產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會研究報告》

近日,第六屆跨國公司領(lǐng)導(dǎo)人青島峰會在青島舉行。峰會研究成果發(fā)布專場,中商產(chǎn)業(yè)董事長、研究院執(zhí)行院長楊...

中商產(chǎn)業(yè)研究院重磅發(fā)布《2025年中國人工智能產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會研究報告》

近日,第六屆跨國公司領(lǐng)導(dǎo)人青島峰會在青島舉行。峰會研究成果發(fā)布專場,中商產(chǎn)業(yè)董事長、研究院執(zhí)行院長楊...

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